"Свет — это электромагнитные волны, которые мы можем видеть. Это как способность персонажей Дендро и Гео создавать визуальные эффекты, только объяснимая наукой!"
— Сенку Ишигами, "Доктор Стоун"
5.1 Свет и его свойства
В Геншин Импакт персонажи с разными элементальными способностями могут создавать яркие световые эффекты. В реальном мире свет тоже обладает удивительными свойствами, которые можно объяснить с помощью физики.

Что такое свет?
Свет — это электромагнитные волны с длиной волны от 380 до 780 нм, которые воспринимаются человеческим глазом.
В "Докторе Стоуне" Сенку объясняет, что свет имеет двойственную природу: он может вести себя и как волна, и как поток частиц (фотонов).
В Геншин Импакт мы можем представить, что элементальные способности персонажей создают световые эффекты разных цветов в зависимости от элемента: Пиро — красный, Гидро — синий, Дендро — зелёный и т.д.
Скорость света
Скорость света в вакууме (c) — это фундаментальная физическая константа, равная примерно 3 × 10⁸ м/с.
В различных средах скорость света меньше, чем в вакууме, и зависит от показателя преломления среды (n):
v = c / n
В "Докторе Стоуне" Сенку упоминает, что скорость света — это предельная скорость во Вселенной, и ничто не может двигаться быстрее неё.
Задачи по разделу 5.1
Задача 5.1: Свет в "Геншин Импакт"
В игре "Геншин Импакт" персонаж Дендро Тигнари создает световую стрелу, которая пролетает расстояние 100 м за 0,4 мкс. С какой скоростью движется стрела и какой показатель преломления имеет среда, в которой она летит? Скорость света в вакууме c = 3 × 10⁸ м/с.
Скорость: 2,5 × 10⁸ м/с, Показатель преломления: 1,2
Для решения этой задачи нам нужно найти скорость стрелы и показатель преломления среды.
Дано:
- Расстояние: s = 100 м
- Время: t = 0,4 мкс = 0,4 × 10⁻⁶ с
- Скорость света в вакууме: c = 3 × 10⁸ м/с
Шаг 1: Найдем скорость стрелы:
v = s / t = 100 м / (0,4 × 10⁻⁶ с) = 2,5 × 10⁸ м/с
Шаг 2: Определим показатель преломления среды:
n = c / v = (3 × 10⁸ м/с) / (2,5 × 10⁸ м/с) = 1,2
Ответ: скорость стрелы составляет 2,5 × 10⁸ м/с, а показатель преломления среды равен 1,2.
5.2 Отражение света
"Отражение света — это как способность персонажей Гео создавать кристаллические щиты, которые отражают атаки противников. Только в физике всё подчиняется строгим законам!"
— Альбедо, алхимик из Геншин Импакт
Закон отражения света
Закон отражения света утверждает, что:
1. Луч падающий, луч отражённый и перпендикуляр к поверхности в точке падения лежат в одной плоскости.
2. Угол падения равен углу отражения: α = β
В "Докторе Стоуне" Сенку использует закон отражения света при создании простых оптических приборов, таких как перископ.
В Геншин Импакт мы можем представить, что кристаллические конструкции персонажей Гео отражают свет согласно этому закону.

Зеркала
Зеркала — это поверхности, которые хорошо отражают свет. Различают плоские и сферические зеркала.
Плоское зеркало создаёт мнимое изображение, которое:
- Расположено на таком же расстоянии от зеркала, как и предмет
- Имеет такие же размеры, как и предмет
- Является прямым (не перевёрнутым)
В "Докторе Стоуне" Сенку мог бы объяснить, как использовать зеркала для создания оптических приборов.
Задачи по разделу 5.2
Задача 5.2: Отражение света в "Геншин Импакт"
В игре "Геншин Импакт" персонаж Гео Нин Гуан создает кристаллический экран, который отражает свет. Луч света падает на экран под углом 30° к поверхности. Под каким углом к поверхности отразится луч?
30°
Для решения этой задачи нам нужно использовать закон отражения света.
Дано:
- Угол падения к поверхности: α = 30°
Шаг 1: По закону отражения света угол падения равен углу отражения.
Шаг 2: Поскольку в задаче указан угол к поверхности, а не к нормали (перпендикуляру), то угол отражения к поверхности также будет равен 30°.
Примечание: Если бы в задаче был указан угол к нормали, то угол падения был бы 60° (90° - 30°), и угол отражения также был бы 60°.
Ответ: луч отразится под углом 30° к поверхности.
5.3 Преломление света
Преломление света — это изменение направления распространения света при переходе из одной среды в другую.
Закон преломления света
Закон преломления света (закон Снеллиуса) утверждает, что:
1. Луч падающий, луч преломлённый и перпендикуляр к поверхности в точке падения лежат в одной плоскости.
2. Отношение синуса угла падения к синусу угла преломления равно отношению показателей преломления второй и первой сред:
sin α / sin γ = n₂ / n₁
В "Докторе Стоуне" Сенку использует закон преломления света при создании линз и других оптических приборов.
В Геншин Импакт мы можем представить, что водные конструкции персонажей Гидро преломляют свет согласно этому закону.
Полное внутреннее отражение
Полное внутреннее отражение — это явление, при котором свет, падающий из оптически более плотной среды на границу с оптически менее плотной средой под углом, большим критического, полностью отражается от границы раздела.
Критический угол (α_кр) можно рассчитать по формуле:
sin α_кр = n₂ / n₁
где n₁ — показатель преломления среды, из которой свет падает, n₂ — показатель преломления среды, в которую свет должен перейти.
В "Докторе Стоуне" Сенку мог бы объяснить, как полное внутреннее отражение используется в оптоволоконных кабелях для передачи информации.
Задачи по разделу 5.3
Задача 5.3: Преломление света в "Геншин Импакт"
В игре "Геншин Импакт" персонаж Гидро Мона создает водную призму. Луч света падает из воздуха на поверхность воды под углом 45°. Под каким углом преломится луч, если показатель преломления воды равен 1,33?
32°
Для решения этой задачи нам нужно использовать закон преломления света (закон Снеллиуса).
Дано:
- Угол падения: α = 45°
- Показатель преломления воздуха: n₁ = 1
- Показатель преломления воды: n₂ = 1,33
Шаг 1: Используем закон преломления света:
sin α / sin γ = n₂ / n₁
Шаг 2: Выразим угол преломления:
sin γ = (sin α × n₁) / n₂ = (sin 45° × 1) / 1,33 = 0,707 / 1,33 = 0,532
Шаг 3: Найдем угол преломления:
γ = arcsin(0,532) ≈ 32°
Ответ: луч преломится под углом 32° к нормали.
5.4 Линзы
"Линзы — это оптические приборы, которые могут собирать или рассеивать свет. Это как способность персонажей Гидро создавать водные конструкции, которые могут фокусировать или рассеивать энергию!"
— Сенку Ишигами, "Доктор Стоун"
Виды линз
Линзы бывают двух основных типов:
1. Собирающие (выпуклые) линзы — они толще в центре, чем по краям, и собирают параллельные лучи в одной точке (фокусе).
2. Рассеивающие (вогнутые) линзы — они тоньше в центре, чем по краям, и рассеивают параллельные лучи так, как будто они исходят из одной точки (мнимого фокуса).
В "Докторе Стоуне" Сенку создаёт простые линзы из стекла для различных оптических приборов.
Формула тонкой линзы
Формула тонкой линзы связывает расстояние от линзы до предмета (d), расстояние от линзы до изображения (f) и фокусное расстояние линзы (F):
1/d + 1/f = 1/F
Оптическая сила линзы (D) измеряется в диоптриях и равна величине, обратной фокусному расстоянию в метрах:
D = 1/F
В "Докторе Стоуне" Сенку использует формулу тонкой линзы при создании очков и других оптических приборов.
Задачи по разделу 5.4
Задача 5.4: Линзы в "Докторе Стоуне"
В аниме "Доктор Стоун" Сенку создает собирающую линзу с фокусным расстоянием 20 см. На каком расстоянии от линзы нужно поместить предмет, чтобы получить действительное изображение, увеличенное в 2 раза?
30 см
Для решения этой задачи нам нужно использовать формулу тонкой линзы и формулу линейного увеличения.
Дано:
- Фокусное расстояние линзы: F = 20 см
- Линейное увеличение: Г = 2
Шаг 1: Используем формулу линейного увеличения:
Г = f / d
где f - расстояние от линзы до изображения, d - расстояние от линзы до предмета.
Шаг 2: Выразим f через d:
f = Г × d = 2d
Шаг 3: Подставим в формулу тонкой линзы:
1/d + 1/f = 1/F
1/d + 1/(2d) = 1/20
2/2d + 1/2d = 1/20
3/2d = 1/20
d = 3 × 20 / 2 = 30 см
Шаг 4: Проверим расстояние до изображения:
f = 2d = 2 × 30 = 60 см
Шаг 5: Проверим по формуле тонкой линзы:
1/30 + 1/60 = 2/60 + 1/60 = 3/60 = 1/20
Ответ: предмет нужно поместить на расстоянии 30 см от линзы.
5.5 Оптические приборы
Оптические приборы — это устройства, которые используют свойства света для различных целей, таких как увеличение изображения, наблюдение удалённых объектов и т.д.
Глаз как оптический прибор
Глаз человека — это сложный оптический прибор, который работает по принципу фотоаппарата:
- Роговица и хрусталик выполняют роль собирающей линзы
- Радужная оболочка регулирует количество света, попадающего в глаз, подобно диафрагме
- Сетчатка играет роль светочувствительного экрана
В "Докторе Стоуне" Сенку объясняет, как работает человеческий глаз и как можно корректировать дефекты зрения с помощью очков.
Фотоаппарат
Фотоаппарат — это оптический прибор, который создаёт изображение объекта на светочувствительном материале (плёнке или матрице).
Основные части фотоаппарата:
- Объектив (система линз)
- Диафрагма (регулирует количество света)
- Затвор (регулирует время экспозиции)
- Светочувствительный материал (плёнка или матрица)
В "Докторе Стоуне" Сенку создаёт примитивный фотоаппарат, используя принципы оптики.
Задачи по разделу 5.5
Задача 5.5: Оптические приборы в "Докторе Стоуне"
В аниме "Доктор Стоун" Сенку создает простой телескоп, состоящий из двух собирающих линз с фокусными расстояниями 50 см и 5 см. Какое увеличение дает этот телескоп?
10
Для решения этой задачи нам нужно использовать формулу для расчета увеличения телескопа.
Дано:
- Фокусное расстояние объектива: F₁ = 50 см
- Фокусное расстояние окуляра: F₂ = 5 см
Шаг 1: Увеличение телескопа рассчитывается по формуле:
Г = F₁ / F₂
Шаг 2: Подставим значения:
Г = 50 см / 5 см = 10
Ответ: телескоп дает увеличение в 10 раз.
Выводы по главе
В этой главе мы познакомились со световыми явлениями и узнали, что свет — это электромагнитные волны, которые могут отражаться, преломляться и взаимодействовать с различными оптическими приборами.
Мы изучили свойства света, законы отражения и преломления, принципы работы линз и различных оптических приборов.
Понимание световых явлений — это важная часть физики, которая помогает нам объяснить множество процессов, происходящих вокруг нас, от радуги в небе до работы микроскопов и телескопов.
Вернуться на главную →"Свет — это не только то, что позволяет нам видеть мир, но и мощный инструмент для его изучения. Понимание световых явлений открывает перед нами удивительные возможности!"
— Сенку Ишигами, "Доктор Стоун"